ARTEFAKT

Au-delà du vestiaire.

KONARS crée des vêtements. Et parfois, l’histoire demande autre chose.

Ni collection.
Ni sous-marque.

ARTEFAKT désigne les objets KONARS qui dépassent le vestiaire.

Un jeu. Un équipement. Un bijou. Un objet du quotidien.

Le mot rassemble ces objets sans en faire une gamme séparée.

Une raison d’exister.

Un objet n’entre pas dans l’univers KONARS simplement parce qu’on peut poser un logo dessus.

Il doit être utile, bien conçu ou prolonger une histoire de manière évidente.

Sinon, c’est juste un produit de plus. Et personne n’en a besoin.

CORE ou EPISODE.

Un ARTEFAKT permanent appartient à CORE. Un ARTEFAKT créé pour un univers narratif appartient à son EPISODE.

L’objet suit son histoire. Sa classe fonctionnelle détermine son K‑DEX.